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novelnove.作品イメージ音源リンク集 ▼ぶるーさん作曲 ■時の番人の許されざる愛(novelnove.本編) ■クスリの巫女は誰が為に歌う(novelnove.本編) ■ランチタイムを君に捧ぐ!(novelnove.本編) ■きょうの生き方(novelnove.本編) ■スペースポート・トウキョウ(novelnove.本編) ■mid night歌入り (novelnove.本編) ■mid nightカラオケコーラス有 (novelnove.本編) ■九つの御伽詩 「ナイチンゲールと薔薇の花」歌入り (novelnove.本編) ■九つの御伽詩 「ナイチンゲールと薔薇の花」カラオケコーラス有 (novelnove.本編) ■noveしよう歌歌入り (novelnove.本編) ■noveしよう歌」カラオケコーラス有 (novelnove.本編) ▼minamiPさん作曲 ■ラッシュアワーのアダムとイブ(novelnove.本編) ■nove歌(noveしよう歌)(novelnove.本編) 楽曲リンク先 本日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 名前 コメント
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過去の恥ずかし体験をトイレに流すイメージをする 753 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/12(月) 18 58 42 ID UHpGNM8Z トイレつながりで 過去の恥ずかし体験を思い出して「あうあうあー!」てなりそうなとき、 脳内でまつわる人々をトイレにザッパーと流すイメージをする。 と、あら不思議、最近はあうあうあーの機会がめっきり減った。 754 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/12(月) 19 11 13 ID IXF2pjxA 753 おお、それはいいかも。 頂きますた。 769 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/13(火) 00 57 45 ID nQAMnoeN 753 私は脳内掃除機で吸う。 気持ち悪い映像とかウッとなるような汚い画像がよみがえった時も吸う。 痛かったり恐かったり恥ずかしーぎゃあジタバタも吸う。 直接手に触れないのでイイです。おすすめ。 770 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/13(火) 01 13 15 ID eQdPusUs 私はブラックホールに投げたり 燃やしたり 魔人ブウに消してもらったりしたなあ。 771 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/13(火) 01 24 04 ID WWP6wzxa 私は自分の周り四方に、ガンガンガンガンとコンクリの壁をたてる。 なんか、周りをどっかにやるんじゃなくて、 自分が1人になるってとこが性格あらわれてるなーと改めてオモタ。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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オイメー オイメの別名。
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カットイン カードのプレイ、テキストのプレイ、などに割り込む形で、カードのプレイやテキストのプレイを行うこと カウンターと呼ばれる類のカードは、ほとんどがこの方法でプレイされる。 カットインする権利は交互に移る。自分のカードのプレイ、テキストのプレイ、を連続して行う場合は相手もカットインしてカードやテキストをプレイする場合もあるため、カットインするか否かを聞く必要がある。 「かっとビングだぜ!」と宣言をする事で行える。これは間違いなく流行らない(キリッ
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イメージが沸くかどうか 小説では、イメージが沸くか沸かないかで決まるのです。イメージが浮かべばいいのですが、浮かばない時点でおしまいです。ネタ切れとかいう言葉は禁物なのです。そういう人は、独自の物語ではなく、他のゲームや小説、映画から引き取って下さい。そのまま写すのは駄目ですが、少し変えてみれば良いのです。 読者から見て 読者のイメージはどうでしょうか? 読者でも分かりやすくしないといけませんからね。 「緑っぽく青みたいで更にうすい色」 よく分かりません。 「緑のようで青くうすい色」 まだマシなのでは? コツ 作品が完成したら、まず休憩。一週間ほど経ってからまた読み返してみましょう。
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typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 960495949(*1) きらめきカットイン(スピカ) 960495950 パワーショット成功I(スピカ) Power Shot Cut In (S) 960495951(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(スピカ) 960495952(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(スピカ) 960495953(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(スピカ) 960495954(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(スピカ) 960495955(*1) イカ娘スペシャル失敗(スピカ) 960495956(*1) 全員集合カットイン(ケン) 960495957(*1) 全員集合カットイン(エリカ) 960495958(*1) 全員集合カットイン(ダイスケ) 960495959(*1) 全員集合カットイン(セシリア) 960495960(*1) 全員集合カットイン(マックス) 960495961(*1) 全員集合カットイン(クー) 960495962(*1) 全員集合カットイン(アリン) 960495963(*1) 全員集合カットイン(カズ) 960495964(*1) 全員集合カットイン(ルーシア) 960495965(*1) 全員集合カットイン(ネル) 960495966(*1) 全員集合カットイン(スピカ) 960495967(*1) 一色あかねカットイン(ケン) 960495968(*1) 一色あかねカットイン(エリカ) 960495969(*1) 一色あかねカットイン(ダイスケ) 960495970(*1) 一色あかねカットイン(セシリア) 960495971(*1) 一色あかねカットイン(マックス) 960495972(*1) 一色あかねカットイン(クー) 960495973(*1) 一色あかねカットイン(アリン) 960495974(*1) 一色あかねカットイン(カズ) 960495975(*1) 一色あかねカットイン(ルーシア) 960495976(*1) 一色あかねカットイン(ネル) 960495977(*1) 一色あかねカットイン(スピカ) 960495978(*1) 二葉あおいカットイン(ケン) 960495979(*1) 二葉あおいカットイン(エリカ) 960495980(*1) 二葉あおいカットイン(ダイスケ) 960495981(*1) 二葉あおいカットイン(セシリア) 960495982(*1) 二葉あおいカットイン(マックス) 960495983(*1) 二葉あおいカットイン(クー) 960495984(*1) 二葉あおいカットイン(アリン) 960495985(*1) 二葉あおいカットイン(カズ) 960495986(*1) 二葉あおいカットイン(ルーシア) 960495987(*1) 二葉あおいカットイン(ネル) 960495988(*1) 二葉あおいカットイン(スピカ) 960495989(*1) 三枝わかばカットイン(ケン) 960495990(*1) 三枝わかばカットイン(エリカ) 960495991(*1) 三枝わかばカットイン(ダイスケ) 960495992(*1) 三枝わかばカットイン(セシリア) 960495993(*1) 三枝わかばカットイン(マックス) 960495994(*1) 三枝わかばカットイン(クー) 960495995(*1) 三枝わかばカットイン(アリン) 960495996(*1) 三枝わかばカットイン(カズ) 960495997(*1) 三枝わかばカットイン(ルーシア) 960495998(*1) 三枝わかばカットイン(ネル) 960495999(*1) 三枝わかばカットイン(スピカ) 960496000(*1) 四宮ひまわりカットイン(ケン) 960496001(*1) 四宮ひまわりカットイン(エリカ) 960496002(*1) 四宮ひまわりカットイン(ダイスケ) 960496003(*1) 四宮ひまわりカットイン(セシリア) 960496004(*1) 四宮ひまわりカットイン(マックス) 960496005(*1) 四宮ひまわりカットイン(クー) 960496006(*1) 四宮ひまわりカットイン(アリン) 960496007(*1) 四宮ひまわりカットイン(カズ) 960496008(*1) 四宮ひまわりカットイン(ルーシア) 960496009(*1) 四宮ひまわりカットイン(ネル) 960496010(*1) 四宮ひまわりカットイン(スピカ) 960496011(*1) 黒騎れいカットイン(ケン) 960496012(*1) 黒騎れいカットイン(エリカ) 960496013(*1) 黒騎れいカットイン(ダイスケ) 960496014(*1) 黒騎れいカットイン(セシリア) 960496015(*1) 黒騎れいカットイン(マックス) 960496016(*1) 黒騎れいカットイン(クー) 960496017(*1) 黒騎れいカットイン(アリン) 960496018(*1) 黒騎れいカットイン(カズ) 960496019(*1) 黒騎れいカットイン(ルーシア) 960496020(*1) 黒騎れいカットイン(ネル) 960496021(*1) 黒騎れいカットイン(スピカ) 960496022(*1) 日の出カットイン(ケン) 960496023(*1) 日の出カットイン(エリカ) 960496024(*1) 日の出カットイン(ダイスケ) 960496025(*1) 日の出カットイン(セシリア) 960496026(*1) 日の出カットイン(マックス) 960496027(*1) 日の出カットイン(クー) 960496028(*1) 日の出カットイン(アリン) 960496029(*1) 日の出カットイン(カズ) 960496030(*1) 日の出カットイン(ルーシア) 960496031(*1) 日の出カットイン(ネル) 960496032(*1) 日の出カットイン(スピカ) 960496033(*1) 一色ももカットイン(ケン) 960496034(*1) 一色ももカットイン(エリカ) 960496035(*1) 一色ももカットイン(ダイスケ) 960496036(*1) 一色ももカットイン(セシリア) 960496037(*1) 一色ももカットイン(マックス) 960496038(*1) 一色ももカットイン(クー) 960496039(*1) 一色ももカットイン(アリン) 960496040(*1) 一色ももカットイン(カズ) 960496041(*1) 一色ももカットイン(ルーシア) 960496042(*1) 一色ももカットイン(ネル) 960496043(*1) 一色ももカットイン(スピカ) 960496044(*1) 健次郎カットイン(ケン) 960496045(*1) 健次郎カットイン(エリカ) 960496046(*1) 健次郎カットイン(ダイスケ) 960496047(*1) 健次郎カットイン(セシリア) 960496048(*1) 健次郎カットイン(マックス) 960496049(*1) 健次郎カットイン(クー) 960496050(*1) 健次郎カットイン(アリン) 960496051(*1) 健次郎カットイン(カズ) 960496052(*1) 健次郎カットイン(ルーシア) 960496053(*1) 健次郎カットイン(ネル) 960496054(*1) 健次郎カットイン(スピカ) 960496055 ??? ?? Training Cut In 非所持品熱血ジャージセット上下を装備中に発動熱血紺ブルマでも可 960496056 960496057 960496058 960496059 960496060 960496061 960496062 960496063 960496064 960496065 960496066(*1) フレンダ失敗カットイン(ケン) 960496067(*1) フレンダ失敗カットイン(エリカ) 960496068(*1) フレンダ失敗カットイン(ダイスケ) 960496069(*1) フレンダ失敗カットイン(セシリア) 960496070(*1) フレンダ失敗カットイン(マックス) 960496071(*1) フレンダ失敗カットイン(クー) 960496072(*1) フレンダ失敗カットイン(アリン) 960496073(*1) フレンダ失敗カットイン(カズ) 960496074(*1) フレンダ失敗カットイン(ルーシア) 960496075(*1) フレンダ失敗カットイン(ネル) 960496076(*1) フレンダ失敗カットイン(スピカ) 960496077(*1) 御坂美琴成功カットイン(ケン) 960496078(*1) 御坂美琴成功カットイン(エリカ) 960496079(*1) 御坂美琴成功カットイン(ダイスケ) 960496080(*1) 御坂美琴成功カットイン(セシリア) 960496081(*1) 御坂美琴成功カットイン(マックス) 960496082(*1) 御坂美琴成功カットイン(クー) 960496083(*1) 御坂美琴成功カットイン(アリン) 960496084(*1) 御坂美琴成功カットイン(カズ) 960496085(*1) 御坂美琴成功カットイン(ルーシア) 960496086(*1) 御坂美琴成功カットイン(ネル) 960496087(*1) 御坂美琴成功カットイン(スピカ) 960496088(*1) 白井黒子カットイン(ケン) 960496089(*1) 白井黒子カットイン(エリカ) 960496090(*1) 白井黒子カットイン(ダイスケ) 960496091(*1) 白井黒子カットイン(セシリア) 960496092(*1) 白井黒子カットイン(マックス) 960496093(*1) 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遠坂凛カットイン(ネル) 960496183(*1) 遠坂凛カットイン(スピカ) 960496184(*1) 遠坂凛カットイン(ケンR) 960496185(*1) 遠坂凛カットイン(エリカR) 960496186(*1) 遠坂凛カットイン(セシリアR) 960496187(*1) アーチャーカットイン(ケン) 960496188(*1) アーチャーカットイン(エリカ) 960496189(*1) アーチャーカットイン(ダイスケ) 960496190(*1) アーチャーカットイン(セシリア) 960496191(*1) アーチャーカットイン(マックス) 960496192(*1) アーチャーカットイン(クー) 960496193(*1) アーチャーカットイン(アリン) 960496194(*1) アーチャーカットイン(カズ) 960496195(*1) アーチャーカットイン(ルーシア) 960496196(*1) アーチャーカットイン(ネル) 960496197(*1) アーチャーカットイン(スピカ) 960496198(*1) アーチャーカットイン(ケンR) 960496199(*1) アーチャーカットイン(エリカR) 960496200(*1) アーチャーカットイン(セシリアR) 960496201(*1) 間桐桜カットイン(ケン) 960496202(*1) 間桐桜カットイン(エリカ) 960496203(*1) 間桐桜カットイン(ダイスケ) 960496204(*1) 間桐桜カットイン(セシリア) 960496205(*1) 間桐桜カットイン(マックス) 960496206(*1) 間桐桜カットイン(クー) 960496207(*1) 間桐桜カットイン(アリン) 960496208(*1) 間桐桜カットイン(カズ) 960496209(*1) 間桐桜カットイン(ルーシア) 960496210(*1) 間桐桜カットイン(ネル) 960496211(*1) 間桐桜カットイン(スピカ) 960496212(*1) 間桐桜カットイン(ケンR) 960496213(*1) 間桐桜カットイン(エリカR) 960496214(*1) 間桐桜カットイン(セシリアR) 960496215(*1) ランサーカットイン(ケン) 960496216(*1) 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スペシャルショット失敗Ⅰ(エリカR) 960496251(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(セシリアR) 960496252(*1) SSAF (セシリアR) 960496253(*1) ケン:PPヅラ(ケンR) 960496254(*1) 水色セーラー(エリカR) 960496255(*1) 鬼娘カットイン(クー) 960496256(*1) 2017年福男カットイン(ケン) 960496257(*1) 2017年福男カットイン(ケンR) 960496258(*1) スイーツ衣装カットイン(エリカ) 960496259(*1) スイーツ衣装カットイン(セシリア) 960496260(*1) スイーツ衣装カットイン(ネル) 960496261(*1) スイーツ衣装カットイン(スピカ) 960496262(*1) スイーツ衣装カットイン(エリカR) 960496263(*1) スイーツ衣装カットイン(セシリアR) 960496264(*1) リリムカットイン(エリカR) 960496265(*1) サキュバスカットイン(セシリアR) 960496266(*1) アルケーカットイン(クー) 960496267(*1) ケット・シーカットイン(アリン) 960496268(*1) PGの魔術師カットイン(セシリアR) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
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シーン シーンはみんなのイメージ共有がたいせつなのでここにかいてみます! ①→⑤の流れで、大→小へ、時代も古→今へ ①地球 - 生命体のつながり - (青、緑、落ち着いた感じ、シフォン、妖精、ゆっくり、ドライアイス、神秘的、朝、霧) ②国 - 国と国とのつながり、民族 - (和柄、中東、チロリアン、サリー、フラメンコ、落ち着いた感じ、アースカラー) ↓ ネガティブに落とす ③戦い・争い - - (赤、黒、血、カーキ、直球な軍服は嫌、破れてるビリビリ、退廃的、ぐるぐる、爆音、重低音、派手なメイクCATSみたいな) ④雑踏 - 表面だけのつながり - (灰色、モノトーン、無機質、都会、整然、片方がみんな同じだけど左はバラバラ、服が左右で違う) ↓上げる感じで・④で一人残す・雨を降らせて④の最後の一人を⑤の最初の人が傘に入れてあげる ⑤家族・友達・恋人 - - (やわらかい、やさしい、パステルカラー、ベージュ、新しい、カジュアル、ペア、個性出す、③④の印象強いので驚きやギミック欲しい) → ひとり(白っぽい衣装) → みんな出てきてつながりを表現 ギミック パンフでしかけるよ QRコードでCap待ちうけプレゼント。メッセージを載せるけど普段使いできそうな待ちうけ。ショーの終わった後、見た人同士のつながりを狙う。 PVで近づけるメッセージ 「ひも」 つながりにおけるモチーフ。ショーの最後にホールの後ろからステージまで、ひもをつないで、ステージからひもが広がるように。←面白いけど安全面で問題あり? あめ プレゼント。去年の業者と連絡とれないのがネック。
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このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能です。BulletMLも使用可能になりました。開発は終了しているのでバージョンアップは自分でするしかありません。公式サポートサイトがあります。 http //ygs2k.xrea.jp/ YaneuraoGameSDK.NET やねうらお氏開発の.NET向けゲームライブラリです。 http //yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ JAVA C++に似た(派生した)言語。C++であるような面倒なメモリ管理が不要。絵や音を制御するAPIがすべて本家から提供されています。webやxmlといった新しい技術を比較的簡単に利用できます。エディタはEclipseなど。 JavaApplet ブラウザ内で動く、埋め込みオブジェクトの形です。 JavaApprication 単独で動くアプリケーションで動く形です。配布が面倒らしいです。作ったこと無いので誰かよろしくー Doja Docom用携帯電話iアプリの開発環境。無償で配布されており、個人での配布も可能。 kenmo氏作成のDoja用ワークフレームiHellがあります。 http //gamehell.g.hatena.ne.jp/keyword/iHell C/C++関連 C/C++は現状最速でもっとも高性能な低レベル言語です。基本機能しかないので、絵や音、ジョイスティック、マウスを使ったりウインドウを出したりするには、WindowsAPIを使うかライブラリを使う必要があります。また、同じC/C++言語でも、開発環境/コンパイラによって使い勝手はグッと変わります。この下はそのライブラリや開発環境について。 VisualC++ + DirectX マイクロソフトが提供する開発環境/コンパイラ。DirectXはゲーム専用のWindowsAPI郡です。最新のGPU機能やマシンパワーをフルに使いたい人向け。 GCC+SDL GNU compiler collectionことLinuxの標準コンパイラgcc。Windows環境下ではCygwinなどで利用することができます。基本的にコンパイラだけなので、ソースはテキストエディタ等を使って書きます。インストールが面倒。 Simple DirectMedia LayerことSDL。最大の特徴は同じソースでいろいろな環境で動かせることです。が、シンプルにするため、本当に最小限の部分しかなく、いろいろと自作する必要があります。 LinuxやMacや他の環境へ移植できるよ。 BCC+Luna C++でDirectXを使うとき。3Dゲームの作成も可能です。 Delphi オブジェクトPascal。personalは無料。 「Delphi6.0 Personal」を使ったときの感想ですが、VCL(GUIの部品)が充実しており、GUIツールを作るのがかなり便利でした。あと、コンパイルが爆速。ただ、VSと比べて、RADツールとしての使い心地があまりよろしくないかったので、別のテキストエディタでコード書いてました。 インストールしてないのですが、「Turbo Delphi」が無料で使えるみたいです。 http //dn.codegear.com/jp ちなみにアンディーメンテのゲームは、DelphiとC++Builderで作られているそうです。 DirectXを呼ぶライブラリも作られているそうです。 「Quadruple D」http //www-fu.magma.ne.jp/~hayase/dddd/ Flash ブラウザで動作するため、プレイの敷居が一番低いのはこれじゃないですかねー。ActionScript3となると、記述力や文法チェックが大幅に向上しています。ただしFlash9を要求する。 http //www.adobe.com/jp/products/flex/ コンパイラのみであれば無料。Eclipseプラグインは有料。 RPGツクール2000 Rubyスクリプトを組むことを前提としているRPGツクールXPに比べて、GUIから出来ることが多いので、ゲーム作成初心者にオススメ。廉価版がでており5000円前後で購入できる。また、完成されたシステムは、RPGのプログラム設計の参考にもなるので、プログラムがゴリゴリ組める人にもオススメ。実行にはランタイムが必要です。 RPGツクールXP 有名なRPG作成ツールの最新版。素材もシステムもそろっています。Rubyでスクリプトを組むことも可能で、RPGの枠を越えるゲームの作成が可能です。実行にはランタイムを要します。 HSP BASICっぽい記述で使えるインタプリタ。 開発環境が付属しており、インストールしたらすぐにプログラムが始められます。 でかい作品を作るのはちょっときついです。簡単な3Dゲームを作ることもできるようになりました。 http //www.onionsoft.net/hsp/ proce55ing JAVAアプレットが生成可能なスクリプト。高度な画像処理関数を備えています。3Dを扱う場合はOpenGLを使います。エディタ付き。ちょっと重いです。 http //processing.jp/ DxLib DirectX で 2D ゲームを作るならそれなりにお手軽なライブラリ。VCとセットで使う。Windows の面倒な所はかなりフォローされています。 ライブラリ群も充実。Windows ベッタリなので移植性は低いです。あと、グラフィックの扱いとか一部に特殊な点とかありますが、スプライト/BGマシンに慣れ親しんだ方にはそんなに障壁ではないかと(狭!)。 ライブラリの更新も頻繁で、バグ報告に対する対応も丁寧です。 http //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ Tonyu System マップエディタ機能のある統合環境がついてきます。 『アクションゲームの作成に適した』と書かれていますが、他のジャンルのゲームも普通に作れます。 Cなどの言語が「1フレーム(1コマ)毎に行う動作」を記述するのに対して、キャラクタの振る舞いを個別に記述し並列処理するので、「キャラクタが生まれてから、死ぬまでの動作」を自然に記述できます。 MP3が使えない、動作が基本的に重い、3Dゲームの作成は難しいなどの欠点があります。M-Twoという波形メモリ音源の曲データを扱えます。 http //tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/ Ruby/SDL http //www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html Python+Pygame 「日本Pythonユーザ会」http //www.python.jp/Zope/ 「Pygame」http //www.pygame.org/news.html D言語 http //www.kmonos.net/alang/d/ D+SDL,D+SDL+OpenGLなど。 dHell2 Kenmoさん謹製のD言語用ゲームライブラリ。 http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/80.html iPhoneSDK Objective-C + iPhoneOS。下位にOpenGL,OpenALを含む。まじめにゲーム作るならOpenGLの知識は欲しいところ。 機器はiPodTouchとiPhoneのみ。480x320の液晶、固定パイプラインのGPU、ARMプロセッサ、膨大なストレージ(8G以上)、独特の入力デバイス(タッチパッド、加速度センサ、GPS、カメラ)など。Obj-CやiPhoneOS独特の仕様に対応する必要がある。よくも悪くも特殊な環境。 実機転送と配布が有料(年間99ドル)、開発環境(Xcode+iPhoneSDK、シミュレータ)は無料(要登録) マップエディター Platinum 汎用マップエディター http //www.hyperdevice.net/ 音楽 データ制作 シーケンサというのが必要になります。あと気力と時間 ゲーム内で音楽を使う データ容量が限られている場合 まずはフリー作品も多く公開されているmidiを使うのがいいでしょう。 データは大きくしたくないけど、音質にこだわりたい場合 特にテクノ系だとmidiじゃ冴えないですよね。 そんな時はサンプルベースのフォーマットを使うと良いです。 このタイプの特徴として、自分の使いたい音色をWAVで用意すれば その音が曲でそのまま使えます。 modやアルトラマリン、 最近では、制作環境の整った「ピストンコラージュ」も登場しました。 (ピストンコラージュは、デフォルトでファミコンっぽい音が収録されています。) http //piscolla.hp.infoseek.co.jp/ ファミコンやFM音源に思い入れがある場合 TSSのような昔の音源を再現できるソフト音源や、 PMD等の昔のフォーマットのエミュレーションができるDLLを使う方法があります。 特にTSSは導入しやすい(HSPでの実装例もある)のと、 TSSCPによって周辺環境が整ってきているという利点があります。 データ容量に制限が無い場合 mp3やoggなどを躊躇無く使ってしまいましょう。 最近はフラッシュ向けのフリー素材も多くあります。 ただし、Gamemaker等のツールではつなぎ目の無いループが出来ない場合がありますので、 短いループを流したい時はWAVを使いましょう。 mp3,oggは1分で1メガくらいの容量が必要になります。 (圧縮率にもよりますが) 圧縮率を上げると、高音がつぶれたりする事がありますので注意して下さい。 圧縮に関しては不可逆なので、JPEGのようなものと考えて下さい。 mp3よりoggの方が高音再現に有利な傾向にあるようです。 HSPではHGIMG3のベータ版からOGG形式の音声ファイルを扱うことができます。 ライブラリ FMOD sound system、BASS.DLLあたりが有名です。(ogg,modなどに対応) グラフィック 2DCG 一枚絵などには自分の好きなツールを使えば良いと思いますが、 SAIやPIXIAあたりがおすすめです。 レタッチツールはPhotoshopが標準的ですが、フリーのものにJTrimやPhotoFiltreがあります。サイズ調整、減色にはYukariがおすすめです。 3DCG Metasequoia Ver2.3.4フリーで使うにしてもシェアウェア版(機能制限)の方が良い。 x形式が必要であればは別途ツールで変換。 ボーンを仕込む場合には、LightWaveやMikotoなどのツールを使う必要があります。 ドット絵 Alfar EDGE D-pixed GraphicsGale IDraw3 等フリーでたくさん出ていますので とりあえず全部落として片っ端から試し、気の合ったツールを使いましょう。 フルカラーに対応しているのはGraphicsGale、シェアウェアのEDGE2などです。 爆発 発色弾 効果音 KanaWave 擬音を文字入力するとそれを元にそれっぽい音を生成します。 ゲームボーイのような懐かしい感じの音になります。 Beam2002 アナログシンセなので敷居はちょっと高いですが ランダム生成もついてるので、知識がなくても結構遊べます。 音楽・効果音編集 SoundEngine1、2 効果音の前後の空白を消去して容量を削減したり、 音量の調節・フェードインフェードアウトなどの機能が一通りそろっています。 誰が何を使っているか(敬称略) 意味あるかどうか分かりませんが一応。 なるべく発表作品に基づいて載せます なお、分からないからといって作者に直接問い合わせるのは避けましょう。 ABA:C,D,OpenGL,SDL,Java,ACID,Proce55ing ( ゜ワ゜)ノ:D,C/C++,VC++,HSP等,KanaWave,SoundEngine 丼:Gamemaker,HSP,KanaWave,Beam2002,OrionPro,Alfar 本気屋:Gamemaker D.K:C+SDL,Doja,YGS2000 Keim:VC++,SDL,Cubase,TSS kenmo:D,Doja,Eclipse+Pydev+Python+Pygame 8086:D,C+SDL ゲームデザイン資料 オンラインで読める資料。 クロフォードのゲームデザイン論 カティ・ザーレン、エリック チムメルマン、ルールオブプレイ チュートリアル:よいゲームとは? OKINIIRI:アーケードゲーム(レトロゲーム分析系Blog) SDL の名称を間違えていたので、勝手に編集しました・・・。 -- 8086 (2006-01-21 02 36 38) ゲームデザイン資料に「チュートリアル:よいゲームとは? 」を追加しておきましたー。 -- kenmo (2006-03-30 15 28 51) http //web.archive.org/web/20041011141554/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Monster/monster_top.html モンスタープログラマー列伝。 -- CRS (2007-01-25 18 42 21)
https://w.atwiki.jp/sakugo_hishu814/pages/4.html
yamadojo
https://w.atwiki.jp/cocoakkon/
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